Diego
Yanes López.
Desarrollo de aplicaciones,
videojuegos y arte 3D.
Soy Técnico Superior en Animación 3D, videojuegos y entornos interactivos y actualmente estudio Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma. Combino programación en Java y C# con creación de recursos 3D.
- Mi experiencia
- Prácticas profesionales y proyectos académicos
- Mi enfoque
- Conectar la lógica del software con su parte visual

CREACIÓN 3D · EXPLORA UNA MUESTRA VISUAL
Arrastra para explorar · También con las flechas
01 / EXPERIENCIA
Experiencia y
proyectos académicos.
Una etapa de prácticas y dos proyectos académicos. Aquí puedes ver mi papel, las tareas que realicé y su propósito.
Mi trabajo en GitHub.
Si quieres ver cómo programo, puedes curiosear mis repositorios. Ahí está la parte de mis proyectos que no se ve en las imágenes.
@DiegoYanesLopez02 / FORMACIÓN
Formación académica.
Del diseño de mundos 3D al desarrollo de aplicaciones. Dos etapas que conectan mi lado creativo con la programación.
Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
Actualmente amplío mi formación hacia el desarrollo de software, trabajando la lógica de las aplicaciones y la organización de sus datos.
- Programación: desarrollo de aplicaciones en Java y trabajo con tecnologías web.
- Bases de datos: consultas SQL y procedimientos almacenados para consultar y organizar información.
Técnico Superior en Animación 3D, creación de videojuegos y entornos interactivos
La base de mi perfil creativo y técnico: crear recursos visuales y conectarlos con la lógica de un videojuego.
- Arte 3D: modelado de assets, texturizado e integración en el motor del juego.
- Videojuegos: programación en C#, revisión de scripts y trabajo en equipo en proyectos académicos como Object Hassle y Threefold Trip.
03 / COMPETENCIAS
Conocimientos
y herramientas.
Qué sé hacer y con qué herramientas trabajo.
Programación y bases de datos
En videojuegos, programo en C# dentro de Unity y reviso scripts. En aplicaciones, trabajo con Java y desarrollo web. Con SQL consulto y organizo datos, incluyendo consultas complejas y procedimientos almacenados.
Visual Studio Code · Unity · MySQL · Cisco Packet Tracer
Arte y producción 3D
Modelo activos 3D en Blender y Maya, creo sus texturas en Substance Painter y los integro en Unity. Completo el proceso con edición, postproducción y optimización visual.
Modelado · Texturizado · Integración · Edición y postproducción
Organización y trabajo en equipo
Organizo tareas, coordino equipos y superviso flujos de trabajo. Utilizo metodologías ágiles, tableros de tareas, control de versiones y pruebas unitarias para acompañar el desarrollo.
Control de versiones · Revisión de scripts · Planificación de tareas
Idiomas
04 / CONTACTO PROFESIONAL
Contacto profesional.
Si quieres ampliar información sobre mi experiencia,
mi formación o mis proyectos, podemos hablar.
