CURRÍCULUM VIRTUAL · PERFIL PROFESIONAL

Diego
Yanes López.

Desarrollo de aplicaciones,
videojuegos y arte 3D.

Soy Técnico Superior en Animación 3D, videojuegos y entornos interactivos y actualmente estudio Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma. Combino programación en Java y C# con creación de recursos 3D.

Mi experiencia
Prácticas profesionales y proyectos académicos
Mi enfoque
Conectar la lógica del software con su parte visual
Prueba mi editor de imágenes
Retrato de Diego Yanes López
Hola, soy Diego.ANIMACIÓN 3D · DAM EN CURSO

CREACIÓN 3D · EXPLORA UNA MUESTRA VISUAL

CREATIVIDAD EN MOVIMIENTOEST. 2023
Composición espacial con planetas y estrellas DALE UNA VUELTA A LA IDEA

Arrastra para explorar · También con las flechas

EXPERIENCIA · FORMACIÓN · COMPETENCIASEXPLORA MI CV

01 / EXPERIENCIA

Experiencia y
proyectos académicos.

Una etapa de prácticas y dos proyectos académicos. Aquí puedes ver mi papel, las tareas que realicé y su propósito.

3 PROYECTOS
CÓDIGO Y REPOSITORIOS

Mi trabajo en GitHub.

Si quieres ver cómo programo, puedes curiosear mis repositorios. Ahí está la parte de mis proyectos que no se ve en las imágenes.

@DiegoYanesLopez
Entra en mi GitHub

02 / FORMACIÓN

Formación académica.

Del diseño de mundos 3D al desarrollo de aplicaciones. Dos etapas que conectan mi lado creativo con la programación.

2025 — Actualidad EN CURSO

Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma

Actualmente amplío mi formación hacia el desarrollo de software, trabajando la lógica de las aplicaciones y la organización de sus datos.

  • Programación: desarrollo de aplicaciones en Java y trabajo con tecnologías web.
  • Bases de datos: consultas SQL y procedimientos almacenados para consultar y organizar información.
JavaSQL · MySQLHTML · CSS · JavaScript
2023 — 2025 FINALIZADO

Técnico Superior en Animación 3D, creación de videojuegos y entornos interactivos

La base de mi perfil creativo y técnico: crear recursos visuales y conectarlos con la lógica de un videojuego.

  • Arte 3D: modelado de assets, texturizado e integración en el motor del juego.
  • Videojuegos: programación en C#, revisión de scripts y trabajo en equipo en proyectos académicos como Object Hassle y Threefold Trip.
Unity · C#BlenderSubstance Painter

03 / COMPETENCIAS

Conocimientos
y herramientas.

Qué sé hacer y con qué herramientas trabajo.

Programación y bases de datos

En videojuegos, programo en C# dentro de Unity y reviso scripts. En aplicaciones, trabajo con Java y desarrollo web. Con SQL consulto y organizo datos, incluyendo consultas complejas y procedimientos almacenados.

UnityC#JavaPythonHTMLCSSJavaScriptXMLSQL
EN MI ENTORNO

Visual Studio Code · Unity · MySQL · Cisco Packet Tracer

Arte y producción 3D

Modelo activos 3D en Blender y Maya, creo sus texturas en Substance Painter y los integro en Unity. Completo el proceso con edición, postproducción y optimización visual.

BlenderMaya3ds MaxSubstance PainterUnityPremiere ProPhotoshop
DE PRINCIPIO A FIN

Modelado · Texturizado · Integración · Edición y postproducción

Organización y trabajo en equipo

Organizo tareas, coordino equipos y superviso flujos de trabajo. Utilizo metodologías ágiles, tableros de tareas, control de versiones y pruebas unitarias para acompañar el desarrollo.

GitGitHubMetodologías ágilesPruebas unitariasGestión de proyectosCoordinación
EN EL DÍA A DÍA

Control de versiones · Revisión de scripts · Planificación de tareas

Idiomas

Español NATIVOInglés B2Francés A1

04 / CONTACTO PROFESIONAL

Contacto profesional.

Si quieres ampliar información sobre mi experiencia,
mi formación o mis proyectos, podemos hablar.

dieya2003@gmail.com

Para qué

Qué hice

Visitar mi perfil de GitHub

Puedes consultar mis repositorios desde el perfil de GitHub.